Poradnik dla graczy

Banery Minecraft – wzory, krosno i sztandar na tarczy

Kompletny poradnik sztandarów: receptury, obsługa krosna, wszystkie wzory specjalne i ich źródła, kopiowanie, zmywanie warstw, tarcze, mapy oraz gotowe projekty bez zewnętrznego generatora.

Poradnik dla graczyAutor: Redakcja MinecraftSerwer.plAktualizacja: 22 sierpnia 202629 min czytania

Sztandar zaczyna się od sześciu bloków wełny i patyka, ale dobry projekt wymaga właściwej kolejności warstw, barwników oraz rozróżnienia zwykłych ikon krosna od dziesięciu przedmiotów Banner Pattern. Ten poradnik prowadzi od pustego banera do flagi drużyny, tarczy i punktu na mapie, wyjaśnia aktualne źródła Flow, Guster, Field Masoned i Bordure Indented oraz podaje trzynaście projektów możliwych do odtworzenia wyłącznie z opisanej kolejności.

Odpowiedź w skrócie

Najważniejsze konkrety

6 wełny + patyk
Sześć bloków wełny jednego koloru ułożonych w dwóch górnych rzędach oraz patyk pośrodku dolnego rzędu tworzą jeden pusty sztandar. Kolor wełny staje się bazą projektu.
Krosno oszczędza barwnik
Krosno powstaje z dwóch sznurków nad dwiema deskami. Każda nakładana warstwa zużywa jeden barwnik, podczas gdy przedmiot wzoru specjalnego pozostaje i można używać go wielokrotnie.
Maksymalnie 6 warstw
W zwykłym Survivalu na bazę można nałożyć do sześciu wzorów. Kolor bazowy nie jest jedną z tych sześciu warstw, a ostatnio dodany wzór leży wizualnie na wierzchu.
10 wzorów specjalnych
Field Masoned, Bordure Indented, Flower Charge, Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Globe, Snout, Flow i Guster wymagają osobnego przedmiotu Banner Pattern w trzecim slocie krosna.
Flow to Ominous Vault
W aktualnym łupie komnat prób Flow wypada z Ominous Vault otwieranego Ominous Trial Key, natomiast Guster pochodzi ze zwykłego Vault otwieranego Trial Key. Nie zamieniaj tych źródeł.
Kopia wymaga tej samej bazy
Połącz gotowy sztandar z pustym sztandarem o identycznym kolorze bazowym w siatce craftingu. Docelowy egzemplarz musi być naprawdę pusty; kolor widocznej górnej warstwy nie ma znaczenia.
Kocioł cofa jedną warstwę
Użycie wzorzystego sztandaru na kotle z wodą usuwa wyłącznie ostatnio dodany wzór i obniża poziom wody. Nie zmienia koloru bazowego i nie pozwala edytować środka stosu warstw.
Markery tylko w Java
Obie edycje pozwalają dekorować tarcze, ale tylko Java tworzy kolorowy marker po użyciu mapy na stojącym sztandarze. Bedrock potrzebuje innego systemu markerów opisanego w poradniku map.

Baner, banner i sztandar oznaczają w tym poradniku ten sam wysoki blok dekoracyjny. Jego kolor bazowy powstaje z wełny, a wzór budujesz później w krośnie. Nie należy mylić gotowego sztandaru z przedmiotem Banner Pattern: ten drugi jest wielorazowym szablonem odblokowującym jedną specjalną ikonę, na przykład pysk creepera, cegły, Flow albo Guster.

Rdzeń mechaniki jest wspólny dla aktualnych Java Edition 26.2 i wdrażanej na platformach linii Bedrock Edition 26.44–26.45: ten sam crafting sztandaru, krosno, sześć warstw, dziesięć przedmiotów specjalnych oraz możliwość przeniesienia wzoru na tarczę. Najważniejsza różnica praktyczna pozostała przy mapach — Java obsługuje markery ze stojących sztandarów, a Bedrock nie.

Oficjalny opis krosna (otwiera w nowej karcie) pokazuje trzy sloty, wybór geometrycznego motywu i dokładanie kolejnych warstw. Nowsze oficjalne noty wydań są konieczne przy rzadkich wzorach: Tricky Trials dodało Flow i Guster, a Java 1.21.2 przeniosła cegły oraz ząbkowaną ramkę do osobnych przedmiotów. Poniżej opisujemy aktualny stan gry, nie receptury skopiowane ze starych poradników.

Zapisuj projekt od bazy do wierzchu

Kolejność nie jest kosmetycznym szczegółem. Każda następna warstwa leży na poprzednich i może je zasłonić. Najpierw zapisz kolor wełny, potem ponumeruj maksymalnie sześć operacji krosna wraz z barwnikiem. Tak właśnie zapisane są gotowe projekty w dalszej części poradnika.

Jak zrobić sztandar i krosno w Minecraft?

Na jeden pusty sztandar potrzebujesz sześciu bloków wełny tego samego koloru i jednego patyka. W stole rzemieślniczym wypełnij wełną dwa górne rzędy siatki 3 × 3, a patyk połóż w środkowym polu dolnego rzędu. Kolor sześciu bloków wełny staje się bazą i nie można go później zmienić zwykłym barwnikiem. Jeśli docelowy projekt ma czerwone tło, zacznij od sześciu czerwonych bloków wełny, a nie od białego banera z czerwoną warstwą.

6 bloków wełny jednego koloru + 1 patyk = 1 pusty sztandar

Krosno wykonasz z dwóch sznurków i dwóch desek. Ułóż sznurki obok siebie, a bezpośrednio pod nimi dwie deski. Rodzaj zgodnych desek nie wpływa na działanie. Krosno generuje się również w niektórych domach pasterzy w wiosce i jest blokiem roboczym tej profesji, więc zabranie go może przerwać dostęp mieszkańca do stanowiska.

2 sznurki nad 2 deskami = 1 krosno
ElementMateriałyUkładCo ustalasz na tym etapie
Pusty sztandar6 bloków wełny jednego koloru + patykDwa pełne rzędy wełny, patyk na dole pośrodkuKolor bazowy całego projektu
Krosno2 sznurki + 2 deskiKwadrat 2 × 2: sznurki nad deskamiNarzędzie do nakładania warstw
Zwykła warstwaGotowy sztandar + 1 barwnikPierwsze dwa sloty krosnaKształt, kolor i kolejność warstwy
Specjalna warstwaSztandar + 1 barwnik + Banner PatternTrzy sloty krosnaSpecjalny symbol odblokowany przez szablon

Wełna musi mieć jeden wspólny kolor; sześciu różnych bloków nie da się połączyć w wielobarwną bazę. Jeżeli brakuje Ci papieru, barwnika albo szkła na dalsze zastosowania, sprawdź większą listę receptur i stanowisk craftingu w Minecraft. Warto od razu zrobić kilka pustych sztandarów w tym samym kolorze: jeden będzie egzemplarzem roboczym, drugi kopią zapasową, a trzeci można bez ryzyka zużyć na tarczy.

Interfejs krosna: trzy sloty i jedna warstwa naraz

Po użyciu krosna zobaczysz pola wejściowe, listę ikon i pole wyniku. Włóż sztandar do slotu banera oraz jedną sztukę barwnika do slotu koloru. Środkowa część pokaże zwykłe wzory geometryczne. Trzeci slot jest opcjonalny: umieszczasz w nim przedmiot Banner Pattern tylko wtedy, gdy chcesz odblokować przypisaną mu ikonę specjalną.

  1. W pierwszym slocie umieść pusty albo już ozdobiony sztandar.
  2. W drugim slocie połóż barwnik koloru, który ma mieć nowa warstwa.
  3. Jeżeli wzór jest specjalny, do trzeciego slotu włóż właściwy przedmiot Banner Pattern.
  4. Wybierz ikonę, sprawdź podgląd i dopiero wtedy odbierz wynik.
  5. Włóż wynik ponownie, aby nałożyć następną warstwę innym lub tym samym barwnikiem.

Jedna operacja zużywa jeden barwnik. Przedmiot specjalnego wzoru nie znika — po odbiorze wyniku możesz użyć go na kolejnym sztandarze. To ważne przy rzadkim Flow, Guster i Snout: drużyna potrzebuje jednego szablonu oraz zapasu barwników, a nie osobnego rzadkiego łupu do każdej flagi.

SlotCo włożyćCzy jest wymaganyNajczęstszy błąd
SztandarPusty lub mający mniej niż 6 warstwZawszeWłożenie tarczy albo egzemplarza z limitem warstw
BarwnikJedna sztuka wybranego koloruZawszeMylenie koloru bazy z kolorem nowej warstwy
Wzór specjalnyJeden z 10 przedmiotów Banner PatternTylko dla specjalnej ikonyWkładanie cegieł, pnączy lub czaszki bez wcześniejszego wykonania szablonu
WynikPodgląd sztandaru z jedną nową warstwąOdbierany na końcuAutomatyczne odebranie bez kontroli kolejności i koloru

Układ slotów może wyglądać inaczej na telefonie, konsoli i komputerze, ale logika pozostaje taka sama. Nazwy heraldyczne w tłumaczeniu bywają mniej czytelne niż piktogram. Gdy instrukcja mówi „dolna połowa”, patrz na ikonę z wypełnioną dolną częścią, a nie na kolejność pozycji na liście — lista może zmienić układ wraz z interfejsem.

Jak działają warstwy, kolory i limit sześciu wzorów?

Kolor bazowy jest tłem i nie liczy się do limitu. Ponad nim można w standardowym Survivalu nałożyć sześć warstw wzorów. Warstwa numer 1 leży bezpośrednio na bazie, a warstwa numer 6 na samym wierzchu. Przezroczyste fragmenty każdego motywu odsłaniają wszystko, co znajduje się niżej. Pełna połowa, gradient lub szeroki pas może więc zakryć detal dodany zbyt wcześnie.

baza → warstwa 1 → warstwa 2 → warstwa 3 → warstwa 4 → warstwa 5 → warstwa 6

Najpierw projektuj duże pola i tło, potem symbol, a na końcu obramowanie oraz drobne akcenty. Przykładowo czarny wzór cegieł na szarej bazie powinien znaleźć się pod czerwonym pasem i żółtą ramką. Gdyby cegły były ostatnie, ich linie przecięłyby również pas oraz obramowanie.

  • Baza: wybierz ją pod marker mapy i dominujące tło, nie tylko pod kolor widoczny na końcu.
  • Warstwy 1–2: duże połowy, gradient, szerokie pasy albo cegły.
  • Warstwy 3–4: symbol główny, na przykład creeper, czaszka, koło lub romb.
  • Warstwy 5–6: ramka, cienki pas, korekta kontrastu albo znak drużyny.

Sprawdzaj projekt zarówno na stojącym sztandarze, jak i w ekwipunku. Cienka linia dobrze widoczna w dużym podglądzie może zlać się po oddaleniu albo na tarczy. Pakiet zasobów zmienia tekstury i odcienie, dlatego flaga drużyny nie powinna opierać identyfikacji wyłącznie na dwóch podobnych kolorach. Łącz barwę z geometrią: kołem, ramką, krzyżem lub pasem w ustalonym miejscu.

Siódma warstwa nie pojawi się w krośnie

Jeżeli po włożeniu sztandaru interfejs nie proponuje kolejnego wyniku, policz wpisy we właściwościach przedmiotu. Baza to osobny kolor, ale sześć wzorów wyczerpuje limit vanilla. Komendy i niestandardowe dane Java mogą tworzyć inne przedmioty, lecz nie są przenośnym przepisem Survival i mogą zostać odrzucone przez serwer lub drugą edycję.

Zwykłe wzory w krośnie: pasy, połowy, krzyże i gradienty

Zwykłe ikony pojawiają się po włożeniu sztandaru oraz barwnika, bez trzeciego przedmiotu. Dają większość elementów potrzebnych do flag: narożniki, połówki, pasy pionowe i poziome, przekątne, krzyż prosty i ukośny, koło, romb, trójkąty, zwykłą ramkę oraz gradienty. Nazwy mogą różnić się w polskiej lokalizacji, dlatego poniższa tabela łączy opis położenia z nazwą spotykaną w angielskim interfejsie.

GrupaIkony, których szukaćTypowe użycieWskazówka o kolejności
NarożnikiKwadrat lewy/prawy u góry lub na doleMałe pola, piksele i asymetryczne herbyDodawaj przed ramką, jeżeli narożnik ma jej nie zakryć
PołowyLewa, prawa, górna albo dolna połowaFlagi Polski, Ukrainy, Francji i dwubarwne tłaDwie przeciwne połowy mogą całkowicie zasłonić bazę
PasyGóra, dół, środek, lewa, prawa, środek pionowy, drobne pionowe pasyKrzyże, flagi skandynawskie, rangi i obramowanie strefNajpierw szeroki pas, później symbol centralny
PrzekątnePołowy ukośne oraz cienkie pasy w obu kierunkachZnaki ostrzegawcze, heraldyka i literyDwie cienkie przekątne tworzą X
KrzyżeKrzyż prosty i ukośny XFlagi, punkty medyczne, drużyny i strefy PvPRamkę dodaj po krzyżu, jeśli ma pozostać ciągła
ŚrodekKoło (Roundel) i romb (Lozenge)Słońce, oko, klejnot, portal i prosty herbMniejsze koło położone na rombie tworzy znak celu
TrójkątyPojedynczy trójkąt od góry lub dołu i ząbkowany pas u krawędziGóry, strzałki, korony oraz ostre podziałySilnie zakrywają środek, więc testuj przed symbolem
RamkaZwykłe pełne obramowanie (Bordure)Wykończenie flagi i poprawa kontrastuZwykle jest ostatnią warstwą
GradientKolor zagęszczony od góry albo od dołuNiebo, ogień, cień, Nether i głębia oceanuUżywaj wcześnie jako część tła

Wzór cegieł i ząbkowana ramka nie należą już do tej bezpłatnej listy w aktualnej Java. Jeśli stary film pokazuje je natychmiast po włożeniu barwnika, pochodzi sprzed zmiany 1.21.2. Obecnie obie edycje wymagają odpowiednio Field Masoned Banner Pattern oraz Bordure Indented Banner Pattern, opisanych niżej.

Wszystkie 10 specjalnych Banner Pattern i ich źródła

Specjalny wzór jest osobnym, niestackowalnym przedmiotem. Włóż go do trzeciego slotu krosna. Sam przedmiot nie narzuca koloru — barwę symbolu zawsze wybiera drugi slot z barwnikiem. Po wykonaniu warstwy szablon pozostaje do dalszego użycia.

Banner PatternAktualne źródło w SurvivaluJaki motyw odblokowujeWażna uwaga
Field MasonedPapier + blok cegiełRegularne spoiny muruUżyj bloku Bricks, nie pojedynczego przedmiotu Brick
Bordure IndentedPapier + pnączaZąbkowaną, ozdobną ramkęTo osobny wzór od zwykłej pełnej ramki
Flower ChargePapier + margaretka (Oxeye Daisy)Duży symbol kwiatuInny kwiat nie zastępuje margaretki
Creeper ChargePapier + głowa creeperaTwarz creeperaZdobycie głowy zwykle wymaga śmierci creepera od eksplozji naładowanego creepera
Skull ChargePapier + czaszka mrocznego szkieletuCzaszkę ze skrzyżowanymi kośćmiNie używaj zwykłej czaszki szkieletu
ThingPapier + zaklęte złote jabłkoDawny znak MojangCrafting zużywa cenny składnik; najpierw potwierdź decyzję
GlobeHandel z kartografem na poziomie mistrzowskim, bazowo 8 szmaragdówKanciasty globOfertę mają obecne Java i Bedrock; cena może reagować na zasady handlu
SnoutŁup ze skrzyń w ruinach bastionuPysk piglinaNie craftuje się go z głowy piglina ani sztabki złota
GusterUnikalny łup zwykłego Vault w komnacie próbStylizowaną postać breeze'aOtwierasz zwykłym Trial Key
FlowUnikalny łup Ominous Vault w komnacie próbSpiralny podmuchOtwierasz Ominous Trial Key po złowieszczej próbie

Oficjalne noty Java 1.21.2 (otwiera w nowej karcie) potwierdzają receptury papier + blok cegieł oraz papier + pnącza i usunięcie tych dwóch ikon z listy dostępnej bez przedmiotu. Oficjalne wydanie Bedrock 1.18.10 (otwiera w nowej karcie) dokumentuje dodanie Globe do tej edycji; w obecnym Survivalu wzór sprzedaje mistrz kartograf w obu edycjach.

Flow i Guster: który Vault naprawdę zawiera dany wzór?

W aktualnej puli łupu Guster pochodzi ze zwykłego Vault, a Flow z Ominous Vault. Zwykły skarbiec otwierasz Trial Key zdobytym podczas standardowych prób. Złowieszczy skarbiec wymaga Ominous Trial Key: efekt Bad Omen zostaje przy aktywnym trial spawnerze przekształcony w Trial Omen, wyzwanie staje się trudniejsze, a po jego ukończeniu masz szansę na właściwy klucz.

WzórSkarbiecKluczMinimalna procedura
GusterZwykły VaultTrial KeyUkończ zwykły trial spawner, zdobądź klucz i szukaj standardowego skarbca
FlowOminous VaultOminous Trial KeyUruchom Ominous Trial, ukończ trudniejsze starcie i otwórz skarbiec z niebieskimi płomieniami
Skąd bierze się odwrócona informacja w wielu poradnikach?

Zbiorcze oficjalne release notes 1.21 zachowały zestawienie Flow — zwykły Vault i Guster — Ominous Vault. Wcześniejszy changelog snapshotu 24w13a dokumentuje jednak korektę tabel łupu: Guster pozostał w zwykłym Vault, a Flow przeniesiono do Ominous Vault. Aktualne tabele Java 26.2 są zgodne z tą korektą. Poradniki kopiujące sprzeczne podsumowanie wydania bez kontroli bieżącej puli łupu podają więc źródła odwrotnie.

Rozstrzygającym źródłem zmiany jest oficjalny changelog 24w13a (otwiera w nowej karcie), który wskazuje Guster jako wzór pozostający w zwykłym Vault oraz Flow wśród nagród Ominous Vault. Nie zakładaj, że jeden znaleziony skarbiec gwarantuje wzór — to element puli losowych nagród, a dany gracz może otworzyć konkretny Vault tylko raz. Szukając obu szablonów, przygotuj wiele kluczy i kolejne komnaty.

Nie myl Banner Pattern z podobnie nazwanymi pottery sherds i armor trims. Flow występuje również jako szablon zdobienia pancerza, a Guster jako skorupa do zdobionego dzbana. Tylko przedmiot z nazwą Banner Pattern trafia do trzeciego slotu krosna. Pełna procedura mapy kartografa, Trial Omen, kluczy, Vault i Ominous Vault znajduje się w poradniku komnat prób i zdobywania buzdyganu.

Field Masoned i Bordure Indented: aktualne receptury

Te dwa motywy są częstym źródłem problemów po aktualizacji. Field Masoned rysuje spoiny ceglanego muru, a Bordure Indented tworzy ząbkowaną ramkę. W aktualnej Java i Bedrock nie wybierasz ich z samej listy zwykłych ikon. Najpierw trzeba wykonać odpowiedni przedmiot, a potem włożyć go do trzeciego slotu.

PrzedmiotRecepturaCzego nie używaćWynik w krośnie
Field Masoned Banner Pattern1 papier + 1 blok cegieł (Bricks)Pojedynczej cegły, kamiennych cegieł ani netherowych cegiełSiatka regularnych spoin w kolorze barwnika
Bordure Indented Banner Pattern1 papier + 1 pnącza (Vines)Bloku mchu, wiszących korzeni ani świecących jagódZąbkowana ramka w kolorze barwnika

Są to proste receptury łączenia dwóch składników; nie wkładaj papieru i bloku cegieł bezpośrednio do krosna. Krosno oczekuje gotowego przedmiotu Banner Pattern. Po jego wykonaniu możesz stworzyć dowolną liczbę warstw cegieł lub ramek, ponieważ szablon nie jest zużywany. Każdy kolejny sztandar nadal potrzebuje własnego barwnika.

Zmiana Java weszła w 1.21.2 w celu parytetu z Bedrock. Dlatego dwa sprzeczne tutoriale mogą być poprawne dla swoich dat: dawniej Java pokazywała cegły i ząbkowaną ramkę bez trzeciego przedmiotu, a Bedrock wymagał szablonów. W Java 26.2 i obecnym Bedrock używaj już jednej, wspólnej procedury z przedmiotem.

Jak skopiować baner i zmyć ostatnią warstwę?

Po udanym projekcie nie odtwarzaj sześciu kroków dla każdego członka drużyny. Połącz w siatce craftingu gotowy wzorzysty sztandar oraz pusty sztandar o identycznym kolorze bazowym. Otrzymasz dodatkowy egzemplarz z tymi samymi warstwami, a wzorzec pozostanie do kolejnych kopii. Specjalne szablony ani barwniki nie są potrzebne podczas kopiowania — wzory są już zapisane w przedmiocie.

Liczy się baza, nie kolor dominujący na gotowym obrazie. Biały sztandar całkowicie pokryty czernią nadal ma białą bazę i skopiuje się tylko na pusty biały sztandar. Docelowy egzemplarz nie może mieć nawet jednej warstwy. Jeśli chcesz produkować serię, trzymaj w opisanej skrzyni paczkę pustych bannerów właściwej barwy i jeden nazwany wzorzec.

Błąd ostatniej warstwy można cofnąć bez budowania od początku. Napełnij kocioł wodą i użyj na nim wzorzystego sztandaru. Każde użycie usuwa tylko najwyższą, ostatnio dodaną warstwę oraz obniża poziom wody. Kolejne użycia cofają stos od końca. Kocioł nie pozwala wybrać warstwy numer 2 spod warstw 3–5; najpierw trzeba zmyć wszystko, co znajduje się nad nią.

OperacjaWymaganiaRezultatCzego nie zmienia
KopiowanieWzorzysty + pusty banner o tej samej bazieDodatkowy identyczny sztandarNie zużywa barwników ani Banner Pattern
ZmywanieWzorzysty banner + kocioł z wodąUsunięcie jednej ostatniej warstwyNie zmienia koloru bazowego
NazwanieSztandar + kowadło + koszt poziomówNazwa przedmiotu i etykieta markera JavaNie zmienia wzorów ani koloru punktu
UstawieniePodłoże albo bok pełnego blokuWersja stojąca lub ściennaNie zużywa przedmiotu na stałe; można go zebrać
Najpierw kopia, potem eksperyment

Kocioł jest funkcją cofania, a nie edytorem dowolnej warstwy. Przed próbą nowego obramowania skopiuj ostatnią dobrą wersję. Jedna kopia może pozostać wzorcem, druga trafić na tarczę, a trzecia posłużyć do eksperymentu z warstwą numer 6.

Jak nałożyć wzór sztandaru na tarczę?

Połącz gotowy sztandar z nieozdobioną tarczą w zwykłej siatce craftingu. Wynik przejmie bazę i listę warstw, a sztandar zostanie zużyty. Funkcja działa zarówno w Java, jak i w Bedrock; oficjalne noty Bedrock 1.20 (otwiera w nowej karcie) dokumentują dodanie tej funkcji parytetowej oraz warunek, że tarcza nie może mieć już nałożonego wzoru.

  1. Ukończ sztandar i sprawdź kolejność jego warstw.
  2. Wykonaj kopię na pustym bannerze o tej samej bazie; nie zużywaj jedynego wzorca.
  3. Połącz kopię z nieozdobioną tarczą w polu craftingu.
  4. Załóż tarczę i obejrzyj ją w pierwszej oraz trzeciej osobie.
  5. Przetestuj wzór z pakietem zasobów wymaganym przez serwer.

Tarcza ma inny kształt i mniejszą powierzchnię niż wysoki banner. Gra skaluje oraz dopasowuje wzór, dlatego cienka ramka może zostać częściowo zasłonięta, a szczegółowa czaszka wyglądać prościej. Nie jest to dowód, że warstwy zniknęły. Projektuj tarczę z dużymi polami, mocnym kontrastem i maksymalnie jednym dominującym symbolem.

Nie można nałożyć drugiego sztandaru na już udekorowaną tarczę. Kocioł usuwa warstwy z banera, nie jest edytorem wzoru tarczy. Jeżeli finalny wygląd nie odpowiada drużynie, zachowaj wzorzec i przygotuj nową tarczę zamiast zużywać kolejne rzadkie banery w ciemno. Na serwerze z własnymi recepturami najpierw testuj nowy, niezaklęty egzemplarz.

Jak użyć sztandaru jako markera na mapie?

W Java Edition postaw sztandar na ziemi, weź wypełnioną mapę obejmującą to miejsce i użyj mapy na bannerze. Powstanie punkt w kolorze bazowym sztandaru. Jeśli wcześniej nazwiesz banner w kowadle, jego nazwa stanie się etykietą znacznika. Ponowne użycie tej samej mapy na tym samym sztandarze usuwa punkt.

  • marker wymaga stojącego sztandaru; wariant ścienny nie działa jako cel kliknięcia mapą;
  • mapa musi obejmować współrzędne bannera i należeć do tego samego wymiaru;
  • kolor punktu pochodzi z bazy, nie z górnego wzoru ani optycznie dominującej barwy;
  • nazwa musi być nadana sztandarowi przed utworzeniem etykiety;
  • zablokowana mapa nie jest właściwym egzemplarzem do późniejszego dodawania aktualnych punktów.

W Bedrock użycie mapy na sztandarze nie tworzy markera. Odpowiednikiem jest system locator map i kopii map umieszczanych w ramkach, ale nie daje on dowolnego koloru ani nazwy z bannera. Dokładne receptury, skale, kopiowanie, blokowanie i oba systemy oznaczeń opisuje przewodnik map oraz markerów Java i Bedrock.

Kolor bazy projektuj pod legendę mapy

Biało-czerwony sztandar z białej wełny zawsze utworzy biały marker, nawet jeśli czerwona warstwa zajmuje większą część flagi. Gdy mapa drużyny używa czerwieni dla niebezpieczeństwa, zacznij od czerwonej bazy i dopiero potem zakryj jej część jasnymi wzorami.

Banery w Java i Bedrock: co jest wspólne, a co różne?

Starsze porównania edycji są wyjątkowo mylące. Bedrock otrzymał tarcze z bannerami w 1.20 oraz Globe wcześniej, a Java 1.21.2 przyjęła osobne szablony Field Masoned i Bordure Indented. W bieżących wydaniach rdzeń projektowania jest więc znacznie bliższy niż kilka lat temu. Nie oznacza to pełnego parytetu map, danych przedmiotu i serwerów crossplay.

FunkcjaJava Edition 26.2Bedrock 26.44–26.45Wniosek
Crafting sztandaru6 wełny + patyk6 wełny + patykTa sama baza i 16 kolorów
KrosnoBanner, dye, opcjonalny patternBanner, dye, opcjonalny patternTen sam podstawowy workflow
Limit warstw6 ponad bazą6 ponad baząGotowe projekty mieszczą się w obu
Specjalne przedmioty10 typów10 typówFlow, Guster, Globe i pozostałe są w obu
Field Masoned / Bordure IndentedWymagają osobnego Banner Pattern od 1.21.2Wymagają osobnego Banner PatternStare poradniki Java bez przedmiotu są nieaktualne
Wzór na tarczyTakTak od 1.20Banner jest zużywany, tarcza musi być nieozdobiona
Sztandar jako marker mapyTak, tylko stojącyNieBedrock stosuje locator map i ramki
KociołUsuwa ostatnią warstwęUsuwa ostatnią warstwęW obu trzeba uzupełniać zużywany poziom wody
Niestandardowe daneDatapack i komendy używają rejestru wzorów JavaAdd-ony i komendy mają inny formatNie kopiuj polecenia Java do Bedrock

Na serwerze crossplay przez Geyser świat i receptury zwykle wykonuje silnik Java, nawet gdy gracz łączy się klientem Bedrock. Wygląd i interfejs przechodzą jednak przez translację protokołu oraz paczkę zasobów. Przed produkcją flag wykonaj jeden egzemplarz, jedną tarczę i jeden marker, a następnie obejrzyj je z obu klientów. Nie przyjmuj, że natywny Realm Bedrock i serwer Paper z Geyser zachowają się identycznie w każdym szczególe.

13 gotowych wzorów banerów: kolejność warstw

Każdy projekt zaczyna się od podanej bazy. Następnie wykonuj warstwy dokładnie od numeru 1 do ostatniego. Opis kształtu jest celowo ważniejszy od pozycji na liście: wybierz ikonę odpowiadającą wypełnionej części. Nazwy angielskie w nawiasach pomagają wtedy, gdy klient albo poradnik nie używa polskiego tłumaczenia.

Wszystkie projekty mieszczą się w limicie sześciu warstw i dają się wykonać w aktualnych Java oraz Bedrock. Jedyny wyjątek dotyczy późniejszego użycia jako markera — sam punkt z bannera nadal działa tylko w Java. Wzory specjalne zostały wyraźnie oznaczone, aby nie pomylić ich z bezpłatną ikoną krosna.

Flagi i czytelne znaki

ProjektBazaWarstwy od dołu do góryMateriały dodatkowe
1. Flaga PolskiBiała 1. Czerwony wzór dolnej połowy (Bottom Half) 1 czerwony barwnik; dobra również na prostą tarczę
2. Flaga JaponiiBiała 1. Czerwone koło pośrodku (Roundel) 1 czerwony barwnik; duży kontrast z daleka
3. Flaga FrancjiBiała 1. Niebieski wąski pas przy lewej krawędzi (Pale Dexter)
2. Czerwony wąski pas przy prawej krawędzi (Pale Sinister)
1 niebieski i 1 czerwony barwnik; biała baza pozostaje widoczna pośrodku
4. Flaga SzwecjiNiebieska 1. Żółty pas poziomy przez środek (Fess)
2. Żółty pas pionowy przesunięty w lewo (Pale Dexter)
2 żółte barwniki; dwa pasy tworzą krzyż skandynawski
5. Ostrzeżenie / strefa PvPŻółta 1. Czarny krzyż ukośny X (Saltire)
2. Czarna zwykła ramka (Bordure)
2 czarne barwniki; nie wymaga Bordure Indented

Flagi państw są uproszczeniami dopasowanymi do proporcji bannera. Na serwerze międzynarodowym nie zmieniaj przypadkowo kolejności barw i unikaj używania flagi jako znaku wrogiej strefy bez jasnej legendy. Ten sam prosty układ można wykorzystać jako identyfikację języka w lobby.

Moby, struktury i rzadkie szablony

ProjektBazaWarstwy od dołu do góryWymagany wzór specjalny
6. Herb creeperaLimonkowa 1. Czarna twarz creepera (Creeper Charge)
2. Zielona zwykła ramka
Creeper Charge Banner Pattern; 1 czarny i 1 zielony barwnik
7. Flaga pirackaCzarna 1. Biała czaszka z kośćmi (Skull Charge)
2. Czerwony pas przy dolnej krawędzi
3. Jasnoszara zwykła ramka
Skull Charge Banner Pattern; 3 barwniki
8. Mur zamkuJasnoszara 1. Szare spoiny cegieł (Field Masoned)
2. Czerwony pas u góry (Chief)
3. Żółta zwykła ramka
Field Masoned Banner Pattern; szablon craftowany z papieru i bloku cegieł
9. Emblemat komnaty próbNiebieska 1. Jasnoniebieski wir Flow
2. Biały symbol Guster
3. Cyjanowa zwykła ramka
Flow i Guster Banner Pattern są wielorazowe; najpierw wykonaj gotowy master baner
10. Znak bastionuCzarna 1. Pomarańczowy gradient rosnący od dołu
2. Żółty pysk piglina (Snout)
3. Czerwona zwykła ramka
Snout Banner Pattern ze skrzyni w bastionie; 3 barwniki

Jeżeli rzadki symbol ma być widoczny na wielu flagach, wykonaj najpierw jeden master banner, a później kopiuj go na puste sztandary tej samej bazy. Nie powtarzaj całej procedury przy każdym egzemplarzu: oszczędzisz barwniki i nie pomylisz kolejności warstw. Sam przedmiot Banner Pattern pozostaje po użyciu i można stosować go wielokrotnie.

Symbole serwera, sklepu i punktów trasy

ProjektBazaWarstwy od dołu do góryNajlepsze zastosowanie
11. Oko EnduCzarna 1. Fioletowy romb (Lozenge)
2. Purpurowy poziomy pas przez środek
3. Limonkowe koło (Roundel)
4. Cyjanowa zwykła ramka
Portal room, droga do strongholdu, sekcja Endu w magazynie
12. Górski checkpointJasnoniebieska 1. Szara dolna połowa
2. Biały pojedynczy trójkąt wyrastający od dołu (Chevron)
3. Czarny pas przy dolnej krawędzi
4. Biały gradient od góry
Trasa, schronisko, kopalnia i marker wysoko położonej bazy
13. Sklep ze szmaragdamiCzarna 1. Zielony romb (Lozenge)
2. Limonkowe koło (Roundel)
3. Żółta zwykła ramka
Villager hall, sklep gracza, aukcje i dział ekonomii

Opisy są samowystarczalne: nie trzeba pobierać grafiki ani wklejać cudzej komendy. Jeśli klient tłumaczy Chevron inaczej, wybierz ikonę pojedynczego trójkąta wznoszącego się od dolnej krawędzi. Przed wykonaniem całej serii postaw jeden prototyp na jasnej oraz ciemnej ścianie i sprawdź, czy symbol zachowuje czytelność.

Gotowy projekt możesz bezpiecznie zmieniać od końca

Jeżeli żółta ramka projektu numer 13 jest zbyt jaskrawa, zmyj tylko ostatnią warstwę w kotle i zastąp ją białą albo zieloną. Zmiana bazy wymaga już nowego sztandaru i odtworzenia wszystkich kroków.

Jak wykorzystać banery na serwerze Minecraft?

Sztandar jest użyteczny wtedy, gdy jego znaczenie jest powtarzalne. Jedna ozdobna flaga przy spawnie może być tylko dekoracją, ale wspólna legenda pozwala oznaczyć drużyny, sklepy, kierunki, poziomy trudności i strefy wydarzeń bez otwierania menu. Dla gracza nowego na serwerze geometria jest często czytelniejsza niż tabliczka z długim tekstem.

ZastosowaniePrzykład regułyJak wdrożyćRyzyko
DrużynyKolor bazy = zespół, symbol = rolaMaster banner, kopie do baz i na tarczePodobne kolory bez drugiego wyróżnika
NawigacjaKoło = centrum, X = zagrożenie, romb = sklepLegenda przy spawnie i powtórzenie przy skrzyżowaniachZbyt wiele symboli zapamiętywanych naraz
Mapa JavaKolor bazy odpowiada kategorii punktuNazwany stojący sztandar oraz mapa regionuWzór nie wpływa na kolor znacznika
SklepyZielony romb = handel, złoty = aukcjaBanner nad wejściem i ta sama ikona w dzielnicyFlaga sama nie pokazuje ceny ani właściciela
EventŻółto-czarny X = chwilowo aktywna arenaZmienny banner przy wejściu i komunikat tekstowyNieaktualna dekoracja po zakończeniu wydarzenia
MagazynSnout = Nether, oko = End, kwiat = roślinyJeden motyw na cały rząd skrzyńZbyt szczegółowe symbole widoczne dopiero z bliska

Identyfikację serwera buduj wspólnie w świecie i w interfejsie. Jeżeli główne barwy to cyjan i limonka, użyj ich w sztandarach, ale także w dozwolonych formatach MOTD, komunikatów i nazw. Poradnik kodów kolorów Minecraft, MiniMessage i MOTD pomoże odtworzyć paletę bez mylenia kodów Java, Bedrock i pluginów. Kolory na tekście oraz wełnie nie są jednak identycznymi wartościami RGB, więc oceniaj spójność wizualnie w grze.

Na dużym serwerze przygotuj magazyn wzorców. Nazwij każdy master w kowadle, włóż go do chronionej skrzyni i obok trzymaj puste sztandary właściwej bazy. Gracze otrzymują kopie, nie oryginał. Dzięki temu administrator nie musi pamiętać sześciu warstw, a przypadkowa śmierć, ogień lub kradzież jednego egzemplarza nie niszczy identyfikacji całej frakcji.

  • Dostępność: oprócz koloru stosuj stały symbol i podpis; nie każdy odróżnia czerwień od zieleni.
  • Ochrona: banner nie chroni działki. Uprawnienia do niszczenia zapewnia plugin lub reguła strefy.
  • Wydajność: setki animowanych sztandarów w jednym polu widzenia mogą obciążyć renderowanie klienta; testuj FPS.
  • Pakiet zasobów: sprawdź wszystkie symbole na obowiązkowej paczce serwera i obu klientach crossplay.
  • Reset sezonu: dopisz numer sezonu do nazwy wzorca i nie mieszaj flag starych drużyn z nowymi.

Jeżeli dopiero wybierasz społeczność, przejrzyj katalog aktywnych serwerów Minecraft i sprawdź edycję, wersję, tryb oraz zasady PvP. Na publicznym projekcie zapytaj administrację, czy mapy, markery, własne tarcze i dekorowanie spawnu są dozwolone, zanim rozstawisz system oznaczeń w chronionej strefie.

Baner nie działa: objaw, przyczyna i rozwiązanie

ProblemNajczęstsza przyczynaCo sprawdzićRozwiązanie
Nie da się zrobić pustego sztandaruRóżne kolory wełny albo zły układ patykaSześć identycznych bloków i środkowe dolne poleUjednolić wełnę i wypełnić nią dwa górne rzędy
Krosno nie pokazuje ikonBrak sztandaru lub barwnika w odpowiednim slociePierwsze dwa pola oraz liczbę warstwWłożyć banner z mniej niż 6 warstwami i jedną sztukę dye
Nie ma cegiełStary poradnik zakłada dostęp bez przedmiotuCzy masz Field Masoned Banner PatternPołączyć papier z blokiem cegieł, potem użyć szablonu w krośnie
Nie ma ząbkowanej ramkiBrak Bordure Indented Banner PatternCzy użyto pnączy, a nie mchuPołączyć papier z pnączami i włożyć wynik do trzeciego slotu
Flow nie wypada ze zwykłego VaultTo nieaktualne, odwrócone źródłoTyp skarbca i kluczaOtwierać Ominous Vault; zwykły Vault jest źródłem Guster
Szablon znika z listy po craftinguPatrzysz na wynik, ale nie na trzeci slot lub ekwipunekCzy Banner Pattern pozostał w interfejsieOdebrać go przed zamknięciem krosna; nie jest zużywany
Nie można dodać 7. wzoruLimit sześciu warstwOpis przedmiotu i liczbę wpisówZmyć ostatnią warstwę albo uprościć projekt
Kopiowanie nie daje wynikuInna baza albo docelowy banner nie jest pustyKolor bazowy obu przedmiotów, nie wygląd wierzchuUżyć pustego sztandaru dokładnie tej samej bazy
Kocioł nie usuwa wybranego środkaZmywanie działa tylko od góry stosuKolejność warstwUsuwać po jednej od ostatniej lub wrócić do kopii wzorca
Wzór na tarczy nie powstajeTarcza ma już dekorację albo użyto krosna zamiast craftinguStan tarczy i pole wyniku stołuPołączyć gotowy banner z nieozdobioną tarczą w siatce craftingu
Tarcza wygląda inaczej niż banerSkalowanie do innego modelu i pakiet zasobówWygląd bez paczki, pierwszą i trzecią osobęUprościć cienkie warstwy i wykonać prototyp
Marker z bannera nie powstajeBedrock, banner ścienny, zły sektor albo wymiarEdycję, ustawienie i zakres mapyW Java użyć mapy na stojącym bannerze; w Bedrock użyć locator map i ramki
Marker ma zły kolorMapa czyta kolor bazyWełnę używaną do craftingu wzorcaWykonać projekt od nowa na bazie zgodnej z legendą
Wzór zmienia się na serwerzePlugin, datapack, stara wersja, Geyser albo resource packTen sam przedmiot w vanilla i na obu klientachTestować pojedynczy egzemplarz i zgłosić wersję oraz dane administracji
Przy ścianie spada FPSDużo renderowanych, animowanych bannerówFPS po odwróceniu kamery i bez paczkiRozdzielić ekspozycję, ograniczyć duplikaty i uprościć lobby

Jeżeli receptura działa w nowym świecie vanilla, lecz nie na jednym serwerze, przyczyną jest najpewniej konfiguracja, plugin, datapack lub translacja crossplay. Zanotuj pełny numer klienta, silnik serwera, dokładne składniki i wynik. Nie rozwiązuj problemu przez losowe komendy z dawnymi danymi NBT — format Java zmieniał się, a Bedrock nie przyjmuje tych samych komponentów.

Gdy banner po aktualizacji wygląda jak pozbawiony wzorów, nie zmywaj go ani nie nadpisuj. Najpierw wykonaj kopię świata, wyłącz pakiet zasobów i sprawdź przedmiot na zgodnej wersji. Warstwy mogą nadal istnieć w danych, a problem dotyczyć wyłącznie renderowania. Administrator powinien zachować egzemplarz do diagnozy zamiast rozdawać lub przerabiać wszystkie wzorce.

Checklista projektanta sztandarów

Przed krosnem

Baza, plan i materiały

  • Edycja i wersja: potwierdziłem Java, Bedrock albo silnik serwera crossplay.
  • Baza: wybrałem kolor wełny pod tło i — w Java — właściwy kolor markera mapy.
  • Warstwy: zapisałem je od 1 do maksymalnie 6, razem z barwnikiem i położeniem ikony.
  • Szablony: przygotowałem właściwe Banner Pattern; nie mylę cegły z blokiem cegieł ani Flow z Guster.
  • Prototyp: mam jeden roboczy sztandar i zapasowy pusty egzemplarz o tej samej bazie.
  • Kontrast: symbol da się rozpoznać bez polegania wyłącznie na podobnych kolorach.
Po wykonaniu

Kopia, tarcza, mapa i serwer

  • Obejrzałem banner z bliska, z daleka, na jasnym i ciemnym tle oraz z obowiązkowym resource packiem.
  • Nazwałem i zabezpieczyłem master banner, a drużynie rozdaję tylko kopie wykonane na tej samej bazie.
  • Przed craftingiem tarczy zachowałem kopię i sprawdziłem uproszczony wygląd na modelu w obu perspektywach.
  • W Java testuję stojący sztandar, właściwy sektor mapy, nazwę i kolor bazy; w Bedrock używam innego systemu markerów.
  • Uzgodniłem legendę symboli, ochronę przed griefem, dopuszczalną liczbę dekoracji i zasady sezonowego resetu.
  • Na crossplay sprawdziłem recepturę oraz renderowanie osobno klientem Java i Bedrock przed masową produkcją.
Do wykonania

Plan działania krok po kroku

  1. 1

    Ustal edycję, kolor bazowy i zastosowanie: dekoracja, flaga drużyny, tarcza, oznaczenie trasy albo punkt mapy w Java.

  2. 2

    Wytwórz pusty sztandar z sześciu bloków wełny tego samego koloru i patyka oraz krosno z dwóch sznurków i dwóch desek.

  3. 3

    Zapisz projekt od dołu do góry: baza osobno, a potem najwyżej sześć warstw wraz z kolorem każdego barwnika.

  4. 4

    Włóż sztandar do pierwszego slotu krosna, barwnik do drugiego, a wymagany Banner Pattern do trzeciego; wybierz ikonę i odbierz wynik.

  5. 5

    Po każdej warstwie sprawdź podgląd także na małej odległości. Jeśli się pomylisz, użyj kotła z wodą przed nałożeniem kolejnych wzorów.

  6. 6

    Zachowaj gotowy egzemplarz jako wzorzec i kopiuj go wyłącznie na puste sztandary o tym samym kolorze bazowym.

  7. 7

    Przed zużyciem sztandaru na tarczy wykonaj kopię, ponieważ crafting konsumuje baner, a wzór na modelu tarczy jest mniejszy i może wyglądać inaczej.

  8. 8

    Na serwerze uzgodnij legendę kolorów, sprawdź ochronę przed niszczeniem i przetestuj markery, Geyser oraz pakiet zasobów na pojedynczym egzemplarzu.

Redakcja MinecraftSerwer.plPoradnik zweryfikowano 22 sierpnia 2026 dla vanilla Java Edition 26.2 i wdrażanej na platformach linii Bedrock Edition 26.44–26.45. Nazwy wzorów zależą od języka interfejsu, a serwer, plugin, datapack, add-on, Geyser lub pakiet zasobów może zmienić receptury, wygląd albo dostępność funkcji.
Opublikowano: 22 sierpnia 2026Zaktualizowano: 22 sierpnia 2026
Najczęstsze pytania

Pytania i odpowiedzi

Jak zrobić baner w Minecraft?

W stole rzemieślniczym ułóż sześć bloków wełny jednego koloru w dwóch górnych rzędach, a patyk w środkowym polu dolnego rzędu. Otrzymasz jeden pusty sztandar, którego kolor bazowy odpowiada użytej wełnie. W Java i Bedrock receptura jest taka sama.

Jak zrobić krosno w Minecraft?

Ułóż dwa sznurki obok siebie, a bezpośrednio pod nimi dwie deski dowolnego zgodnego rodzaju. Powstanie krosno. Blok można również znaleźć w domu pasterza w wiosce i jest stanowiskiem pracy osadnika-pasterza.

Ile wzorów można nałożyć na jeden sztandar?

W standardowym interfejsie Survivalu można nałożyć maksymalnie sześć warstw wzorów ponad kolorem bazowym. Baza nie zużywa miejsca na warstwę. Ostatnio dodany wzór jest renderowany na wierzchu i może zakrywać poprzednie.

Czy Banner Pattern zużywa się w krośnie?

Nie. Przedmiot wzoru specjalnego służy jako wielorazowy szablon i pozostaje po wykonaniu warstwy. Zużywane są sztandar oraz jedna sztuka właściwego barwnika, a wynikowy baner można ponownie włożyć do krosna.

Skąd zdobyć Flow Banner Pattern?

Flow jest aktualnie unikalnym łupem Ominous Vault w komnacie prób. Najpierw rozpocznij Ominous Trial, zdobądź Ominous Trial Key i użyj go na złowieszczym skarbcu. Zwykły Vault nie jest obecnym źródłem Flow.

Skąd zdobyć Guster Banner Pattern?

Guster znajduje się w puli unikalnego łupu zwykłego Vault w komnacie prób, otwieranego zwykłym Trial Key. Nie wymaga Ominous Vault; to Flow należy do złowieszczego wariantu skarbca. Każdy gracz może użyć danego Vault raz.

Jak zrobić Field Masoned i Bordure Indented?

W aktualnych Java i Bedrock Field Masoned Banner Pattern wykonuje się z papieru i bloku cegieł, a Bordure Indented Banner Pattern z papieru i pnączy. Potem włóż wybrany przedmiot do trzeciego slotu krosna razem ze sztandarem oraz barwnikiem.

Jak skopiować gotowy baner?

Połącz wzorzysty sztandar z jednym pustym sztandarem o dokładnie tym samym kolorze bazowym w siatce craftingu. Otrzymasz dodatkowy identyczny egzemplarz i zachowasz wzorzec. Inny kolor bazowy albo choć jedna warstwa na banerze docelowym blokuje kopiowanie.

Jak usunąć ostatni wzór z banera?

Napełnij kocioł wodą i użyj na nim wzorzystego sztandaru. Zostanie usunięta wyłącznie najwyższa, czyli ostatnio nałożona warstwa, a poziom wody spadnie. Powtarzaj operację od końca; nie można wybrać warstwy znajdującej się w środku.

Czy można zmienić kolor bazowy gotowego sztandaru?

Nie w zwykłym vanilla Survival. Kolor bazy wynika z wełny użytej do craftingu i nie jest warstwą możliwą do zmycia. Aby uzyskać inną bazę, wykonaj nowy pusty sztandar w wybranym kolorze i odtwórz projekt.

Jak nałożyć baner na tarczę?

Połącz gotowy sztandar z nieozdobioną tarczą w siatce craftingu. Wzór i kolor bazowy zostaną przeniesione, a sztandar zużyty. Funkcja działa w aktualnych Java i Bedrock, lecz model tarczy skaluje projekt, więc najpierw przetestuj kopię.

Czy można dodać marker banera na mapie w Bedrock?

Nie. Marker tworzony przez użycie mapy na stojącym sztandarze jest funkcją Java Edition. Bedrock używa locator map i markerów kopii map umieszczonych w ramkach; sam wzorzysty sztandar nie tworzy punktu.

Dlaczego marker na mapie ma inny kolor niż wzór sztandaru?

Java dobiera kolor znacznika z koloru bazowego sztandaru, a nie z ostatniej warstwy ani dominującego wzoru. Jeśli potrzebujesz czerwonego punktu, zacznij od czerwonego banera, nawet gdy większość późniejszych warstw jest biała.

Dlaczego nie widzę wzoru cegieł lub ząbkowanej ramki w krośnie?

Stare poradniki pokazują te ikony bez dodatkowego przedmiotu. W aktualnej Java, podobnie jak w Bedrock, trzeba najpierw wykonać Field Masoned Banner Pattern z papieru i bloku cegieł albo Bordure Indented Banner Pattern z papieru i pnączy, a następnie włożyć go do trzeciego slotu.

Czy wzór sztandaru wygląda identycznie na tarczy?

Nie zawsze. Tarcza używa mniejszego obszaru i osobnego renderowania, dlatego cienkie paski, gradienty oraz znaki przy krawędziach mogą zostać uproszczone lub optycznie przesunięte. Wykonaj kopię banera i sprawdź tarczę przed produkcją dla całej drużyny.

Adres skopiowany - widzimy się w grze!
Potwierdzenie

Potwierdź działanie