Poradnik dla graczy

Mikstury Minecraft: wszystkie przepisy, składniki i efekty

Kompletny przewodnik po alchemii w Minecraft: od budowy statywu i klarownej mikstury po pełną tabelę receptur, wzmacnianie efektów oraz praktyczne zestawy na wyprawę i PvP.

Poradnik dla graczyAutor: Redakcja MinecraftSerwer.plAktualizacja: 19 sierpnia 202614 min czytania

Mikstury potrafią zmienić trudną walkę, wyprawę do Netheru albo eksplorację oceanu w dobrze kontrolowane zadanie. Poniżej znajdziesz aktualny schemat warzenia, kompletną tabelę receptur i konkretne podpowiedzi, które eliksiry naprawdę warto nosić przy sobie.

Odpowiedź w skrócie

Najważniejsze konkrety

Baza
Większość efektów zaczyna się od butelki wody i netherowej brodawki, z których powstaje klarowna mikstura (Awkward Potion).
Czas albo moc
Sproszkowany redstone zwykle wydłuża efekt, a jasnopył wzmacnia go do poziomu II; tych modyfikacji nie łączy się w jednej miksturze.
Podanie
Proch strzelniczy zmienia miksturę w miotaną, a oddech smoka pozwala przerobić wersję miotaną na trwałą chmurę efektu.
Nowości 1.21
Można warzyć mikstury napowietrzenia, przędzenia, zaszlamienia i zarobaczenia.
Wydajność
Jedna porcja płomiennego proszku zasila statyw na 20 operacji, a każda może objąć jednocześnie trzy butelki.

Alchemia w Minecraft wygląda na skomplikowaną tylko do momentu, w którym rozdzielisz ją na trzy proste decyzje: jaki efekt chcesz uzyskać, czy ważniejsza jest jego siła czy czas oraz w jaki sposób zamierzasz go podać. Niemal każda użyteczna receptura ma ten sam początek, dlatego nie trzeba zapamiętywać kilkudziesięciu całkowicie osobnych kombinacji. Wystarczy opanować bazę, składniki efektów i kilka modyfikatorów.

Ten poradnik obejmuje mikstury możliwe do przygotowania w zwykłym Survivalu, w tym cztery efekty dodane w aktualizacji 1.21: napowietrzenie, przędzenie, zaszlamienie i zarobaczenie. Podajemy również angielskie nazwy tam, gdzie polscy gracze często spotykają je w poradnikach, panelach serwerowych albo anglojęzycznej wersji gry. Jeśli dopiero urządzasz bazę, połącz ten materiał z poradnikiem jak zacząć na serwerze Survival.

Co jest potrzebne do warzenia mikstur?

Centrum warzelni stanowi statyw alchemiczny. Wytworzysz go z płomiennej różdżki i trzech bloków bruku, a spotkać możesz go również między innymi w kościele osady. Sam statyw nie wystarczy: jego paliwem jest płomienny proszek otrzymywany z kolejnych różdżek. Jedna porcja paliwa wystarcza na 20 operacji, więc warto odbyć jedną dłuższą wyprawę do fortecy Netheru i wrócić z zapasem. Operacja oznacza cały cykl statywu, niezależnie od tego, czy w dolnych slotach znajduje się jedna, dwie czy trzy butelki. Z ekonomicznego punktu widzenia najlepiej prawie zawsze warzyć po trzy sztuki naraz.

Do podstawowego stanowiska przygotuj kocioł lub nieskończone źródło wody, szklane butelki, skrzynię na składniki i netherowe brodawki. Brodawkę można znaleźć w fortecach i pozostałościach bastionu, a następnie uprawiać na piasku dusz w dowolnym wymiarze. Nie potrzebuje wody ani światła, dlatego mała farma tuż obok statywu jest wygodniejsza niż przechowywanie pojedynczych sztuk w odległym magazynie. Pamiętaj też, że płomienny proszek pełni dwie różne role: trafia do bocznego slotu jako paliwo, lecz jest również składnikiem mikstury siły, kiedy położysz go w górnym slocie.

Wygodny układ warzelni: ustaw źródło wody, stół rzemieślniczy, statyw i dwie skrzynie w zasięgu kilku kroków. W jednej trzymaj składniki bazowe oraz paliwo, w drugiej gotowe butelki opisane ramkami lub znakami. Dzięki temu nie pomylisz długich wersji z poziomem II przed ważną wyprawą.

Schemat warzenia krok po kroku

Napełnij do trzech szklanych butelek, umieść je w dolnych polach statywu i sprawdź, czy wskaźnik paliwa ma choć jedną porcję. Następnie dodaj netherową brodawkę. Po około 20 sekundach w każdej butelce powstanie klarowna mikstura, czyli Awkward Potion. W starszych polskich poradnikach i wśród graczy często usłyszysz nazwę „niezgrabna mikstura” — chodzi o dokładnie tę samą bazę. Sama nie daje efektu, lecz prowadzi do prawie wszystkich użytecznych receptur.

  1. Baza: butelka wody plus netherowa brodawka daje klarowną miksturę.
  2. Efekt: dodaj składnik z tabeli, na przykład złotą marchewkę, cukier lub błonę fantoma.
  3. Parametry: opcjonalnie wybierz sproszkowany redstone dla czasu albo jasnopył dla poziomu II.
  4. Sposób użycia: opcjonalnie dodaj proch strzelniczy, aby otrzymać wersję miotaną.
  5. Chmura: do gotowej mikstury miotanej dodaj oddech smoka, tworząc miksturę trwałą.

Dwie bazy są częstym źródłem pomyłek. Sproszkowany redstone albo inne składniki dodane bezpośrednio do butelki wody mogą stworzyć mdłą miksturę, a jasnopył może stworzyć gęstą miksturę. W Java Edition nie prowadzą one do mikstur efektowych. Bedrock Edition zachowuje dodatkowe drogi do słabości z baz mdłej i gęstej, ale najkrótsza receptura wspólna dla obu edycji to nadal butelka wody plus sfermentowane oko pająka. Słabość jest więc wyjątkiem od reguły „najpierw netherowa brodawka”.

Kolejność ma znaczenie. Składnik efektu wkładaj dopiero po przygotowaniu właściwej bazy, a modyfikatory na końcu. Jeżeli od razu wsypiesz cukier do wody, nie otrzymasz szybkości. Jeżeli zaś masz już trzy identyczne butelki w statywie, każdy składnik przerobi wszystkie trzy w tej samej operacji. To oszczędza zarówno paliwo, jak i czas.

Pełna tabela mikstur i receptur

Poniższa tabela pokazuje standardową drogę od bazy do efektu. Podane czasy dotyczą mikstur pitnych i bazowego czasu ich odpowiedników miotanych; po rzucie faktycznie nałożony czas zależy od odległości celu od miejsca rozbicia. Mikstury trwałe nakładają efekt o czasie równym jednej czwartej odpowiednika miotanego. „Brak” w kolumnie poziomu II oznacza, że jasnopył nie ulepsza danego efektu. Efekty natychmiastowe nie mają czasu trwania.

Mikstura Baza i składnik Efekt podstawowy Wydłużenie / wzmocnienie
Szybkości (Swiftness) Klarowna + cukier Szybkość I, 3:00 8:00 z czerwonym pyłem / Szybkość II 1:30 z jasnopyłem
Skoku (Leaping) Klarowna + królicza łapka Wyższy skok I, 3:00 8:00 / poziom II 1:30
Siły (Strength) Klarowna + płomienny proszek Siła I, 3:00 8:00 / Siła II 1:30
Leczenia (Healing) Klarowna + kawałek lśniącego arbuza Natychmiastowe zdrowie I Brak długiej wersji / Leczenie II
Regeneracji (Regeneration) Klarowna + łza ghasta Regeneracja I, około 0:45 Java 1:30 / Bedrock 2:00 z redstone; Regeneracja II 0:22 z jasnopyłem
Ognioodporności (Fire Resistance) Klarowna + magmowy krem Odporność na ogień, 3:00 8:00 / brak poziomu II
Oddychania pod wodą (Water Breathing) Klarowna + rozdymka Oddychanie pod wodą, 3:00 8:00 / brak poziomu II
Noktowizji (Night Vision / widzenia w ciemności) Klarowna + złota marchewka Widzenie w ciemności, 3:00 8:00 / brak poziomu II
Powolnego opadania (Slow Falling) Klarowna + błona fantoma Powolne opadanie, 1:30 4:00 / brak poziomu II
Trucizny (Poison) Klarowna + oko pająka Trucizna I, około 0:45 Java 1:30 / Bedrock 2:00 z redstone; II: Java 0:21,6 / Bedrock 0:22,5
Żółwiego mistrza (Turtle Master) Klarowna + skorupa żółwia Duża odporność i spowolnienie, 0:20 0:40 / mocniejsza odporność i spowolnienie, 0:20
Niewidzialności (Invisibility) Noktowizja + sfermentowane oko pająka Niewidzialność, 3:00 8:00 / brak poziomu II
Spowolnienia (Slowness) Szybkość lub skok + sfermentowane oko pająka Spowolnienie I, 1:30 4:00 / Spowolnienie IV 0:20
Krzywdy (Harming) Leczenie albo zatrucie + sfermentowane oko pająka Natychmiastowe obrażenia I Brak długiej wersji / Krzywda II
Słabości (Weakness) Butelka wody + sfermentowane oko pająka; Bedrock przyjmuje też inne bazy Słabość, 1:30 4:00 / brak poziomu II
Napowietrzenia (Wind Charged) Klarowna + wichrowa różdżka Podmuch wiatru po śmierci celu, 3:00 Brak długiej wersji i poziomu II
Przędzenia (Weaving) Klarowna + pajęczyna Pajęczyny po śmierci i łatwiejszy ruch przez nie, 3:00 Brak długiej wersji i poziomu II
Zaszlamienia (Oozing) Klarowna + blok szlamu Powstanie dwóch szlamów po śmierci celu, 3:00 Brak długiej wersji i poziomu II
Zarobaczenia (Infested) Klarowna + kamień Szansa na pojawienie się rybików po zranieniu celu, 3:00 Brak długiej wersji i poziomu II

Cztery ostatnie receptury są szczególnie ważne przy korzystaniu ze starszych ściąg: pojawiły się dopiero w 1.21. Ich działanie jest sytuacyjne i nastawione bardziej na kontrolę pola niż prosty bonus do statystyk. Oficjalny opis aktualizacji Tricky Trials potwierdza zarówno składniki, jak i dostępność wariantów miotanych, trwałych oraz strzał z efektami. Szczegóły znajdziesz w oficjalnym opisie Minecraft 1.21 (otwiera w nowej karcie). Rozbudowaną polską dokumentację klasycznych receptur prowadzi też MineWiki w haśle „Alchemia” (otwiera w nowej karcie).

Sproszkowany redstone, jasnopył i poziomy efektów

Sproszkowany redstone (Redstone Dust) wydłuża czas działania, a jasnopył zwiększa poziom efektu. To dwie alternatywne gałęzie, nie kolejne etapy jednego maksymalnego ulepszenia. Mikstura siły może więc działać osiem minut na poziomie I albo półtorej minuty na poziomie II. Nie przygotujesz legalnie w statywie wersji Siła II na osiem minut. Ta zasada pozwala szybko rozpoznać błędne receptury publikowane bez rozróżnienia komend, pluginów i zwykłego Survivalu.

Wybór powinien wynikać z zadania. Ośmiominutowa ognioodporność jest świetna do poszukiwania pradawnych zgliszczy, długiego przejścia przez fortecę albo awaryjnego wydostania się z lawy. Siła II sprawdza się lepiej w krótkiej, zaplanowanej walce, kiedy każda sekunda decyduje o wyniku. Długi oddech pod wodą pozwala splądrować monument bez pośpiechu, podczas gdy Leczenie II nie potrzebuje czasu — odzyskuje większą porcję zdrowia natychmiast.

Nie każdy efekt obsługuje oba modyfikatory. Ognioodporność, oddychanie pod wodą, widzenie w ciemności, niewidzialność i powolne opadanie nie mają poziomu II. Leczenia i krzywdy nie można wydłużyć, ponieważ są natychmiastowe. Cztery mikstury z 1.21 nie przyjmują ani czerwonego pyłu, ani jasnopyłu. Jeżeli statyw nie rozpoczyna pracy mimo prawidłowego paliwa, najpierw sprawdź, czy dana gałąź w ogóle istnieje, zamiast wymieniać cały zestaw składników.

Jak działa sfermentowane oko pająka?

Sfermentowane oko pająka (Fermented Spider Eye) nie jest zwykłym składnikiem dodatniego lub ujemnego efektu. Ono zniekształca już istniejącą miksturę i kieruje ją do innej receptury. Wytworzysz je w ekwipunku z oka pająka, cukru i brązowego grzyba (borowika); ułożenie tych trzech przedmiotów nie ma znaczenia. Warto trzymać je w osobnej skrzyni, ponieważ przypadkowe dodanie może zmienić cenny zapas leczenia w mikstury krzywdy.

  • Widzenie w ciemności zmienia się w niewidzialność.
  • Szybkość lub skok zmieniają się w spowolnienie.
  • Leczenie albo trucizna zmieniają się w krzywdę.
  • Butelka wody ze sfermentowanym okiem daje bezpośrednio słabość.

Mikstura słabości jest również pierwszą częścią leczenia zombie-osadnika; drugi wymagany element to złote jabłko. Pełną procedurę, warunki bezpieczeństwa i wpływ leczenia na ceny znajdziesz w poradniku o profesjach i handlu osadników.

Gra zachowuje część parametrów wejściowej mikstury tylko wtedy, gdy istnieje odpowiadający im wariant wyniku. Najbezpieczniej stosować prostą kolejność: najpierw przekształć efekt sfermentowanym okiem, potem zdecyduj o redstone albo jasnopył. Dzięki temu od razu widzisz, jakie ulepszenie akceptuje wynik. W przypadku niewidzialności pamiętaj, że ukrywa ona model gracza, ale nie zbroję, przedmiot trzymany w ręce, cząsteczki ani nick w każdej sytuacji. Na serwerach mogą działać również pluginy zmieniające zasady wykrywania, dlatego niewidzialność nie zastępuje ostrożności.

Mikstury miotane, trwałe i strzały z efektami

Dodanie prochu strzelniczego do gotowej mikstury tworzy wersję miotaną. Po rzucie butelka rozbija się, a efekt obejmuje istoty w pobliżu punktu uderzenia. Cel stojący najbliżej środka zwykle otrzymuje najdłuższe działanie; na obrzeżu zasięgu czas jest krótszy. Miotane leczenie pozwala ratować sojusznika bez otwierania jego ekwipunku, a trucizna, spowolnienie czy krzywda dają przewagę na dystans. Uważaj jednak na własną pozycję — negatywny efekt może objąć również rzucającego i członków drużyny.

Mikstura trwała wymaga najpierw wersji miotanej, a następnie oddechu smoka zebranego pustą butelką z fioletowych chmur podczas walki ze Smokiem Kresu. Po rozbiciu pozostawia chmurę, która przez pewien czas nakłada efekt na wchodzące w nią cele. Chmura kurczy się po każdym użyciu, więc nie działa bez końca. Trwałe mikstury mają sens w przejściach, przy wejściu do bazy, na arenie albo w miejscu, w którym przeciwnik musi zostać przez kilka sekund.

Z trwałej mikstury można przygotować strzały z efektem, przydatne wtedy, gdy liczy się precyzja i większy zasięg. Zanim przerobisz rzadki składnik, policz koszt całego łańcucha. Do pojedynczego ratunku tańsza jest butelka miotana; chmura i strzały opłacają się podczas powtarzalnych walk albo w dobrze zaplanowanej drużynie. W starciu z nieumarłymi pamiętaj o odwróconej logice: natychmiastowe leczenie zadaje im obrażenia, a natychmiastowa krzywda je leczy.

Java Edition a Bedrock Edition — najważniejsze różnice

Poradnik został sprawdzony dla stabilnych wydań Java Edition 26.2 (otwiera w nowej karcie) i Bedrock Edition 26.44 (otwiera w nowej karcie). W obu działają te same główne składniki z tabeli, ale nie wszystkie parametry efektów są identyczne.

Rdzeń alchemii jest taki sam w Java i Bedrock: statyw korzysta z płomiennego proszku, klarowna mikstura stanowi bazę, a składniki efektów z tabeli są wspólne. Możesz więc korzystać z jednej ściągi niezależnie od platformy. Różnice pojawiają się w dokładnych czasach niektórych efektów, sile działania i szczegółach mechanik po trafieniu. Przedłużone regeneracja i zatrucie trwają 1:30 w Java, ale 2:00 w Bedrock; wzmocnione zatrucie trwa odpowiednio 21,6 i 22,5 sekundy. Siła dodaje w Java stałą wartość obrażeń zależną od poziomu, natomiast Bedrock oblicza premię procentowo względem obrażeń bazowych broni. Z tego powodu identyczna ikona nie zawsze oznacza identyczny wynik pojedynczego ciosu.

Różni się także elastyczność receptury słabości. W Java standardową bazą jest butelka wody. Bedrock przyjmuje również między innymi miksturę klarowną, mdłą, gęstą albo miksturę siły, lecz użycie wody pozostaje najtańszą drogą. Kolejna rozbieżność dotyczy zawartości niedostępnej przez normalne warzenie: Java ma miksturę szczęścia, lecz bez receptury survivalowej. Bedrock zna między innymi efekt rozkładu, a w światach z funkcjami edukacyjnymi także specjalne lekarstwa, jednak nie należą one do standardowego drzewa warzenia opisanego tutaj. Jeśli serwer pokazuje dodatkowe butelki, prawdopodobnie korzysta z pluginu, moda, datapacka albo niestandardowych komend.

Na serwerze zawsze liczy się też wersja silnika i konfiguracja administratora. Plugin może zablokować część efektów, zmienić czas odnowienia, ograniczyć miotanie na spawnie albo stworzyć własne receptury. Przed produkcją całej skrzyni wykonaj próbę na jednej butelce i przeczytaj regulamin. Aktualne miejsca do gry dla obu edycji znajdziesz w pełnym katalogu serwerów Minecraft, a rozgrywkę nastawioną na alchemię i ekwipunek łatwo odfiltrujesz na listach Survival oraz PvP.

Praktyczne zestawy mikstur na wyprawę i walkę

Dobra warzelnia nie polega na produkowaniu wszystkiego po równo. Najlepszy zestaw wynika z zagrożenia, dostępnego miejsca i tego, czy grasz sam, czy w drużynie. Butelki nie układają się w stosy w zwykłym ekwipunku, więc każda niepotrzebna mikstura zabiera slot na jedzenie, bloki albo łupy. Poniższe zestawy są punktem wyjścia, który warto dopasować do zasad konkretnego serwera.

Nether i poszukiwanie pradawnych zgliszczy

Zabierz co najmniej dwie ośmiominutowe mikstury ognioodporności. Jedną wypij przed ryzykownym kopaniem lub przejściem przez morze lawy, drugą zostaw jako awaryjną. Siła pomaga przeciw witherowym szkieletom, a natychmiastowe leczenie odzyskuje zdrowie po serii trafień. Ognioodporność chroni przed lawą i ogniem, ale nie przed upadkiem, eksplozją łóżka ani zwykłymi ciosami — nie należy traktować jej jak pełnej nieśmiertelności.

Oceaniczny monument i budowanie pod wodą

Połącz długie oddychanie pod wodą z ośmiominutowym widzeniem w ciemności. Pierwsze usuwa presję tlenu, drugie pozwala widzieć wnętrze monumentu i dno bez ciągłego stawiania źródeł światła. Mikstura siły skraca walkę ze strażnikami, a mleko usuwa zmęczenie górnicze, ale wraz z nim skasuje także twoje pozytywne efekty. Pij mleko świadomie, najlepiej zanim odnowisz drogie mikstury.

End, elytra i budowanie wysoko

Powolne opadanie jest ubezpieczeniem podczas walki ze smokiem, wypraw po miasta Kresu oraz pierwszych lotów elytrą. Nie zatrzymuje ruchu, lecz usuwa obrażenia od upadku i daje czas na korektę lądowania. Do walki ze smokiem przydaje się też Siła II, a butelki po wypiciu wykorzystasz do zebrania oddechu smoka. Widzenie w ciemności pomaga podczas szukania wysp, lecz uważaj, aby nie patrzeć bezpośrednio na endermany.

PvP i wspólne eventy

Na krótką walkę wybierz Siłę II, Szybkość II i miotane Leczenie II. Do kontroli przeciwnika nadaje się miotane spowolnienie, a w wąskim przejściu także trwała chmura. Mikstura żółwiego mistrza pozwala przetrwać skoncentrowany atak, ale bardzo mocno ogranicza ruch, więc najlepiej łączyć ją z osłoną drużyny. Niewidzialność ma wartość zwiadowczą dopiero po zdjęciu widocznego pancerza, co z kolei zwiększa ryzyko szybkiej śmierci. Na wielu serwerach PvP obowiązują limity efektów lub własne balansowanie; jedna próba przed walką jest warta więcej niż skrzynia przygotowana według złej zasady.

Najczęstsze błędy podczas warzenia

  • Zły składnik na początku. Cukier, jasnopył albo sproszkowany redstone wrzucone prosto do wody nie zastępują netherowej brodawki. Najpierw przygotuj klarowną bazę, chyba że robisz słabość.
  • Brak paliwa. Płomienny proszek w skrzyni nie zasila statywu. Musi znaleźć się w bocznym polu, a żółty pasek paliwa powinien być widoczny.
  • Próba połączenia czasu i poziomu II. Sproszkowany redstone oraz jasnopył są alternatywami. Zdecyduj przed produkcją, czy potrzebujesz długiego efektu I, czy krótszego efektu II.
  • Marnowanie operacji na jednej butelce. Ten sam składnik i porcja paliwa mogą przerobić trzy butelki naraz. Zostaw pojedyncze partie tylko do testów lub wyjątkowo drogich receptur.
  • Mylenie mikstury pitnej z miotaną. Zwykłej krzywdy nie podasz przeciwnikowi bez wypicia jej samemu. Do ataku potrzebujesz prochu strzelniczego i wersji miotanej albo strzały z efektem.
  • Ignorowanie odporności celu. Nieumarli reagują odwrotnie na leczenie i krzywdę, a niektóre istoty są odporne na efekty związane z własnym typem. Testuj nietypowe mikstury, zanim oprzesz na nich całą strategię.
  • Zakładanie, że serwer jest identyczny z czystą grą. Pluginy mogą zmieniać receptury i czasy. Sprawdź regulamin, komunikaty statywu oraz opis przedmiotu na danym serwerze.

Najprostszy sposób na bezbłędną produkcję to oznaczyć skrzynie według kolejnych etapów: baza, efekt, modyfikator i gotowe mikstury. Warz zawsze po trzy butelki, lecz pierwszy nowy przepis wykonuj próbnie. Po kilku partiach zauważysz, że całe drzewo sprowadza się do jednego powtarzalnego schematu, a tabela jest potrzebna głównie do przypomnienia pojedynczego składnika. Wtedy alchemia przestaje być kosztowną ciekawostką i staje się zwykłym elementem przygotowań — równie ważnym jak zapas jedzenia, dobry pancerz i właściwe zaklęcia Minecraft.

Do wykonania

Plan działania krok po kroku

  1. 1

    Zbuduj statyw alchemiczny, ustaw obok źródło wody i przygotuj zapas płomiennego proszku.

  2. 2

    Napełnij trzy szklane butelki wodą i uwarz je z netherową brodawką, aby otrzymać klarowne mikstury.

  3. 3

    Dodaj składnik główny z tabeli, na przykład cukier dla szybkości albo płomienny proszek dla siły.

  4. 4

    Wybierz jedną gałąź ulepszenia: sproszkowany redstone dla dłuższego czasu albo jasnopył dla mocniejszego poziomu.

  5. 5

    Jeżeli efekt ma działać na odległość lub grupę, dodaj proch strzelniczy, a następnie opcjonalnie oddech smoka.

Redakcja MinecraftSerwer.plNazwy i czasy dotyczą aktualnych wydań Minecraft w dniu publikacji. Tam, gdzie Java Edition i Bedrock Edition różnią się szczegółem działania, zaznaczamy to bezpośrednio w poradniku.
Opublikowano: 19 sierpnia 2026Zaktualizowano: 19 sierpnia 2026
Najczęstsze pytania

Pytania i odpowiedzi

Jak zrobić pierwszą miksturę w Minecraft?

Napełnij szklaną butelkę wodą, włóż ją do zasilonego płomiennym proszkiem statywu i dodaj netherową brodawkę. Otrzymasz klarowną miksturę, do której możesz dodać składnik wybranego efektu.

Jak zrobić miksturę siły?

Uwarz butelkę wody z netherową brodawką, a potem dodaj płomienny proszek jako składnik efektu. Sproszkowany redstone wydłuży działanie, a jasnopył stworzy krótszą, ale silniejszą Miksturę siły II.

Jak zrobić miksturę niewidzialności?

Najpierw przygotuj miksturę noktowizji (widzenia w ciemności) z klarownej mikstury i złotej marchewki. Następnie dodaj sfermentowane oko pająka, które odwróci efekt na niewidzialność.

Czy można połączyć redstone i jasnopył?

Nie w standardowej alchemii. Sproszkowany redstone tworzy dłuższą wersję efektu, a jasnopył mocniejszą wersję o krótszym czasie. Trzeba wybrać jedną z tych gałęzi.

Czym różni się mikstura miotana od trwałej?

Miotana rozbija się przy uderzeniu i jednorazowo nakłada efekt na cele w pobliżu. Trwała po rozbiciu zostawia chmurę, która przez pewien czas nakłada efekt każdemu, kto w nią wejdzie.

Jakie mikstury dodano w Minecraft 1.21?

Dodano cztery rodziny efektów: napowietrzenie z wichrową różdżką (Breeze Rod), przędzenie z pajęczyną, zaszlamienie z blokiem szlamu i zarobaczenie z kamieniem. Wszystkie zaczynają się od klarownej mikstury.

Czy wszystkie mikstury da się uwarzyć w Survivalu?

Nie. Na przykład mikstura szczęścia w Java Edition oraz niektóre efekty dostępne w Bedrock lub trybach edukacyjnych nie mają zwykłej receptury survivalowej. Pełna tabela w artykule obejmuje standardowo warzone mikstury.

Adres skopiowany - widzimy się w grze!
Potwierdzenie

Potwierdź działanie